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Erste Schritte in Evergore (Tutorial)
Das Kampfsystem (Duelle)
Um zu kämpfen musst du dir rechts unter der Option Wachhaus erstmal eine Trainings-Ausrüstung
leihen. Dabei solltest du auf deine jeweiligen Lernfaktoren Rücksicht nehmen, außer du weißt,
welche Fertigkeit Du steigern willst, dann kannst du auch einen geringeren Lernfaktor wählen.
Rechts unter Charakter klickst du auf Kampfverhalten. Hier kannst du dich entscheiden, ob du
nur in den Nahkampf gehst oder auch kombiniert in Fernkampf und Nahkampf aktiv sein willst.
Wenn du zusätzlich Fernkampf machen willst musst du dir aber trotzdem eine Nahkampfwaffe anlegen
ansonsten kannst du den Duellplatz nicht betreten. Bei der Rüstung musst du dich zwischen leichter
und schwerer Rüstung entscheiden. Hier nochmals der Verweis auf den Lernfaktor.
Pro Kampfrunde verbraucht man 4 Aktionspunkte (AP). Falls ein Duell nicht innerhalb der ersten
15 Runden (360 Sekunden) entschieden ist, wird es als "Unentschieden" beendet. Falls man keine
Rüstung angelegt hat, wird dies als Leichte Rüstung gewertet.
Nahkampf:
Bei der Anwahl des puren Nahkampfes musst du dir die jeweilige(n) Nahkampfwaffe(n) im Wachhaus
ausleihen. Nahkampfgattungen sind folgende: Schwert, Axt, Keule, Dolch und Stangenwaffe.
Fernkampf:
Ebenfalls gibt es sechs Gattungen der Fernkampfwaffen: Bogen, Armbrust oder Magiestäbe der
jeweiligen Magieart (Feuer, Wasser, Luft, Erde). Bei einem Bogen bzw. einer Armbrust stellt
es sich so dar, sich die Waffe im Wachhaus auszuleihen und Munition (Pfeile für Bogen; Bolzen für Armbrust;
Essenzen für Magiestäbe) am Marktplatz zu kaufen oder im Auktionshaus zu ersteigern (beide Bereiche unter
der Rubrik Wirtschaft zu erreichen).
Wenn du lieber Magie anwenden willst, sind noch weitere Dinge einzustellen. Zunächst das Gleiche
wie bei Bogen und Armbrust: Stab im Wachhaus leihen (auf das richtige Magie-Element achten
> Lernfaktoren).
Jetzt klickst du noch unter dem Punkt Stadt auf Akademie, oben auf Magieschule
und dann auf dein vorher mit der Stabwahl gewähltes Element (Feuer, Wasser, Erde oder Luft möglich).
Dort kannst du den ersten Spruch kaufen. Dann benötigst du noch Munition (Magieessenz),
die du im Auktionshaus oder auf dem Marktplatz erwerben kannst. Anschliessend wechselst du zum
Kampfverhalten. Hier kannst du den Spruch auswählen und musst ihn nurnoch speichern.
Mit Anschaffen der Ausrüstung und den Kampfeinstellungen bist du bereit für die ersten Duelle und
musst nur noch auf dem Duellplatz den Duellmodus anschalten, um den Duellplatz zu betreten
und um andere Spieler herausfordern zu können.
Allgemeine Informationen
Deine Darstellung kannst du jederzeit ändern; das heißt, deinem Charakter eine Hintergrundgeschichte
und ein anderes Bild geben (dessen Größe egal ist, da Evergore sowieso auf das richtige
Format automatisch verkleinert).
Auf der rechten Seite siehst du unter Charakter den Punkt Fertigkeiten. Wenn du darauf klickst
und auf alle Fertigkeiten anzeigen gehst kannst du die jeweiligen Lernfaktoren ablesen
(welche von Rasse zu Rasse unterschiedlich hoch bzw. niedrig sind). Diese sind wichtig, weil
sie dir anzeigen was du schneller lernst und wofür du länger brauchst. Je höher der Lernfaktor
ist, desto schneller lernst du die jeweilige Fertigkeit und andersrum.
Unter Taverne kannst du dir Mahlzeiten kaufen um eine schnellere Regeneration deiner AP
(Aktionspunkte) zu bewirken. Normalerweise bekommt man pro Stunde 10 AP, also für einen Tag
240 AP ohne Mahlzeit.
Du kannst deinen Charakter in dreierlei Richtung spezialisieren: Jagen, Handwerker und Duelle.
Alle drei Richtungen werden in den folgenden Abschnitten erklärt.
Die Jagd
Genau wie du mit dem Anschaffen der Ausrüstung und den Kampfeinstellungen bereit für Duelle bist,
könntest du nun auch auf Jagden gehen. Hierzu musst du die Stadt verlassen und kannst dann entscheiden, ob du
eine eigene Jagdgruppe eröffnen willst oder aber einer schon bestehenden Gruppe beitrittst.
Achte drauf, falls du Fernkämpfer bist, dass du ausreichend Munition dabei hast. Ansonsten kann es
schnell passieren, dass du in den Nahkampf gehen musst, wenn nach ein paar Kämpfen deine Munition
verbraucht ist.
Pro Kampfrunde einer Jagd verbrauchst du 2 AP.
Gruppe eröffnen:
Wenn du eine eigene Gruppe eröffnen willst, klickst du auf Gruppe erstellen und kannst schon
deine ersten Einstellungen als Gruppenleiter vornehmen. Wenn du nichts in die Passwortzeile
reinschreibst ist diese Jagd für alle anderen Spieler offen. Trägst du dort ein Passwort ein, können
nur die in Deine Gruppe, denen du das Passwort mitgeteilt hast.
Der max. Levelunterschied geht von Deinem eigenen Lvl aus - aufwärts wie auch abwärts. Die Wartezeit
bis zur Abreise dürfte sich selbst erklären.
Weitere Einstellungen:
Unter Einstellungen kannst du dich nochmal entscheiden, welche Charaktere (Levelbereich) mitkommen
dürfen, sowie ab wann eine Regenerationspause gestartet werden soll - bei Unterschreitung der LP
ab einem bestimmten Prozentsatz wie auch die AP. Hier kannst du auch nachträglich ein Passowort
ein- oder ausstellen.
Meldungen:
Darin kannst du während der Jagd einsehen was deine Gruppe erlebt hat seit dem Reisebeginn. Hier
sind Reisedaten und Kampfereignisse vermerkt. Einen Kampfverlauf kannst du hier durch Klicken auf das
jeweilige Kampfereignis anschauen.
Aufträge:
Unter diesem Punkt gibt es drei Möglichkeiten unter denen du auswählen kannst. Einmal kannst du
dich mit deiner Gruppe auf eine Reise zu bestimmten Koordinaten begeben. Des Weiteren kannst du angeben,
welche Art von Kreaturen gejagt werden soll. Folgende sind möglich:
- Alle Kreaturen
- Tiere & Ungeheuer
- Untote & Lycantrophen
- Humanoide
Tiere und Ungeheuer verlieren Pelze und Häute, Untote verlieren Stäube, Humanoide verlieren
Stoffe, (falls ihr sie besiegt). Desweiteren kannst du einstellen wie lang deine Gruppe Jagd auf die
jeweiligen Kreaturen machen soll. Auch kannst du festlegen, ob sich deine Jagdgruppe nach erfolgreicher
Jagd auflösen soll.
Übersicht:
In der Übersicht, sehen alle Gruppenmitglieder, wer sich in der Gruppe befindet, wieviel LP (Lebenspunkte)
und AP hat, sowie das aktuell eingestellte Verhalten jedes einzelnen Gruppenmitglieds.
Sich einer Gruppe anschliessen:
Du musst nach Verlassen der Stadt auf Sammelpunkt klicken um dann sämtliche Gruppen die grade
im direkten Umfeld der Stadt jagen oder auf weitere Gruppenmitglieder warten überblicken zu können.
Du solltest beachten, dass die jeweilige Jagdgruppe, der Du Dich anschliessen möchtest, auch
Aufträge eingestellt hat und die jeweiligen Teilnehmer auch genügend AP haben.
Das Handwerk
Als Handwerker kannst du dich entscheiden ob du Rohstoffe förderst, Sie weiter verarbeitest
oder direkt Ausrüstungsgegenstände herstellst. Weiter kannst du auch Wachdienst leisten oder
unter Konstruktion eintragen. Beim Handwerk verbrauchst du keine AP.
Das Handwerk dient mehr einer halben Tagesbeschäftigung um etwas zu machen während man schläft
oder gerade arbeitet, deshalb sollte man noch bei Jagden und Duellen mitmachen.
Wenn du nur Rohstoffe fördern oder nur Wachdienst bzw. Konstruktion machen möchtest, kannst
du dich einfach zur Arbeit eintragen.
Für Weiterverarbeitung und Endproduktion brauchst du erstmal wie bei dem Erlernen der Magie Baupläne,
mit denen du den jeweiligen Arbeitsschritt erlernst. Hierzu klickst du auf Akademie, auf dein
gewünschtes Handwerk, um dort den ersten Bauplan zu erwerben. Unter der Herstellung siehst du,
was an Rohstoffen und Handwerksmaterialien benötigt wird, um das jeweilige Produkt herzustellen.
Bei Holz-, Stein-, Wolle/Leder- und Erzarbeit kannst du einen Teil der Rohstoffe zunächst selbst
fördern, um sie dann mit den entsprechenden Handwerksmaterialien (die du wiederum auf dem Marktplatz
oder im Auktionshaus erwerben kannst) kombiniert herzustellen. Sobald alle benötigten Teile
zusammen sind, kannst du einen Bausatz erstellen. Dazu klickst du unter Wissen auf "Handwerk" und
dann auf die jeweilige Kategorie für die du Baupläne gekauft und die Materialien besorgt hast.
Anschließend musst du nur noch das Produkt auswählen und Bausatz erstellen anklicken. Ist das
erledigt kannst du unter Bausätze noch die jeweilige Priorität festlegen. Die höchste Zahl (10) der
Priorität gibt an, welches Produkt zuerst hergestellt werden soll.
Nun musst du dich letztlich nur noch für die Arbeit eintragen, dazu unter Stadt auf Handwerk
klicken und dich in der, deinem Produkt zugehörigen, Produktionstätte eintragen. Pro Schicht kostet
dich das 25 Goldstücke (in der Hauptstadt). Für Konstruktion und Wachdienst gelten diese Kosten nicht,
hier bekommst du 50 GS pro Schicht (in der Hauptstadt). Eine Schicht dauert drei Stunden, maximal sind
täglich vier Schichten also zwölf Stunden Arbeit möglich/erlaubt.
Danksagung
Vielen Dank an Failivrin (Dunladan) für dieses übersichtliche Tutorial.
Desweiteren gilt ein Dank an pFreak und Byte, die bei der Erstellung des Tutorials mitgeholfen haben.
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